На нашем сервере есть такая штука как серверные процентные бафы - которые ломают любые попытки добиться баланс и делают некоторые профессии чрезмерно сильными.

Вот есть умения у убийцы "недосягаемость" - которое увеличивает максимальный запас ХП от физ. и маг. атак. От чего усиление такое сильное? Ответ прост, из-за перемножения стат! Объясняю, серверный баф увеличивает процентно физ. / маг. атаку, а "недосягаемость" берет значение физ. атаки и маг. атаки уже после всех расчетов и прибавляет к ХП, затем второй серверный баф увеличивает уже ХП, от чего и получается перемножения статов.

По такому принципу:

Умение "Недосягаемость" (убийца) - эффект ослаблен на тот же процент что и усилено от серверного процентного бафа.

Умение "Безмолвная молитва" (рыцарь света) - ослаблено на тот же процент что и усилено от серверного процентного бафа. (да да, ватный танк стал еще более ватный, аж на несколько процентов)

Умение "Аура кристалла маны" (лич) - тут есть нюанс, само умение усиливает стат от которого идет усиление уже маг. атаки, такое усиление не идет в расчет в самом умении (очень сложно, предвижу много вопросов). Но в любом случае это умение ослаблено на тот же процент что и усилено от серверного бафа. (о боже мой, это же умение самой сильной профы на сервере!)

Это еще не все, у этой профессии (даже у неофита) есть такие умения: Призрак огня, объятия молнии, внимание мага. Может кто не знает, но эти самые умения так же усиливают процентно атаку поверх финальных расчетов (перемножение статов) - умения тоже ослаблены на те же проценты.

Умение "Божественная длань" (друид высший) - умение тоже ослаблено на тот же процент, конкретный такой удар по силе этой профессий

По мимо этого:

Умение "Интрузия" (знахарь великий) - умение дает баф на проникающий маг. / физ. урон, раньше это умение нужно было долго "настакивать", что бы получить максимальный эффект, сейчас же оно сразу максимального уровня, а это 60%. Многие даже не понимают что такое проникающий урон или игнорирование брони. Ребятки, эта такая штука которая плевать хотела на вашу защиту и оболочки, при 100% проникновении происходит полное игнорирование любых защитных мер, разве что "полный блок" спасет или уклонение, так как урона принципе в этом случае нет. Это умение ослаблено так: увеличено время перезарядки в 3 раза

(UPD 30.11:2018) Умение "Каменный удар" (гая, великий знахарь в частности) на 20 уровне умения, перезарядка 40-20-30%=8 секунд, а если еще и баф тирана + баф от ивента, получается аж 6 секунд, умение накладывает стан на 1+4+3=8 секунд, шанс наложения 95% и больше, бесконечный стан это конечно ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО, но так быть не должно, по этому время перезарядки умения от карты теперь 0%. Даже с этим, перезарядка получается 20-18 секунд. Для этого умения достаточно того что оно наносит 1200% урона от физ. атаки

(UPD 04.12:2018) Умение "Критический выстрел" (Ночной охотник) Определенно странная механика работы отката умений. Это умение имеет базово 30 секунд перезарядку и -1 за каждый уровень, на 21 уровне умения перезарядка 9 секунд, еще куда не шло, но карта +10 дает -30% времени перезарядки, казалось бы 9 секунд -30% = 6,3 сек? А вот фиг, время считается от базового значения, то есть 30% от 30 = 9 сек, получается 9-9 = 0, умение без перезарядки? Зачем тогда вообще другие умения если есть вот это? Такое впечатление что разработчики допустили ошибку с этими откатами, в любом случае мне такая система не нравится, поэтому умение будет иметь 9 секунд откат базово и без изменение времени отката за каждый уровень, снижение времени отката за карту останется тем же. И в итоге получиться 6,3 сек время перезарядки.

Подобные умения, со снижением времени перезарядки есть еще, но они не столь близки к 0 секунд

Умение "Успешный выстрел" (рейнджер) теперь имеет урон в 2 раза больше, но в 2 раза меньше количество атак. Как оказалось некоторые люди даже и не знали что эту атаку можно прервать и собственно начинали двигаться раньше чем вылетят все стрелы, лень ждать 0,8 сек?

Из опроса который я проводил, вышло очень много противоречий, очень интересные, порой забавные ответы. Спасибо что приняли участия, обдумывание предложений я еще не закончил. Пока что это весь список изменений, но как я уже говорил "Будут еще обновления, будут еще изменения умений" - для начала переварите то что уже сделано.

Баланс, баланса быть не может, нельзя починить то что не работает и серверные процентные бафы это лишь небольшая часть что ломает сам баланс. В основном проблема в том, что вы и сами его не хотите, вам нужно убивать всех подряд, и желательно самом не помирать.

У меня для вас задумано 2 ивента на баланс, я продемонстрирую каким он может быть, ивенты будут проводиться по выходным

2018-12-03 23:59