Легендарное сражение на арене

Легендарное сражение на арене

Каждый день в 20:00 по МСК подробнее

Противостояние

Противостояние

Ежедневное событие в 17:00 по МСК подробнее

Автоматический аукцион

Автоматический аукцион

Уникальные предметы аукционного дома. Все торги заканчиваются примерно в 14:00 по МСК подробнее

Боссы разгуливают на свободе

Боссы разгуливают на свободе

Ежедневное событие в 18:00 по МСК подробнее

РегистрацияСкачать игру

Rappelz сервера

DarkRivals [PVP]

Опыт х3500

Дроп, лаки и рупи 100%

Lex [PVE]

Опыт x400

Дроп, лаки и рупи 100%

Fire [PVP]

Опыт x1000

Дроп, лаки и рупи 100%

На самом деле, рейт rappelz уже давно ничего не означает. Существует множество предметов повышающие рейт на опыт. А также множество новых монстров, у которых опыта гораздо больше чем можно представить. Тоже касается рейта на рупи и лаки, на наших серверах шанс выпадения всегда 100%, и количество увеличено. С дропом все немного сложнее, либо 100%, либо дроп рассчитывается по другим критериям

Топ игроки Rappelz

DarkRivals [PVP]
DrimsBass225
Kotys225
silense225
Qvik223
типаЯ223
НубоРакоДнище221
AguSha220
Justice220
Drakonred220
durik219
Lex [PVE]
XxxJOKERxxX211
Bacardi201
ВадосЪ200
ZOOMS200
DEViiiL199
Blackmark197
xKalix197
СССР196
XxxLokixxX196
Milerina196
Fire [PVP]
glok211
Aloxa205
Cartar204
Strong777204
CosaNostra203
varion202
gref202
xxLBXxx202
Artur202
Бальвангар202

Последние новости Rappelz

Событие до 10 декабря. На время проведения ивента каждая из профессий получит 40% уязвимость перед некоторыми профессиями и 40% силы против других

Профессия Сила против профессий
Берсерк Рейнджер Высший Друид Мечник Лич
Рейнджер Высший Друид Великий Знахарь Архиепископ Демон
Высший Друид Великий Знахарь Призыватель Первосвященник Некромант
Великий Знахарь Призыватель Берсерк Укротитель Убийца
Призыватель Берсерк Рейнджер Рыцарь света Ночной охотник
Рыцарь света Мечник Архиепископ Ночной охотник Высший Друид
Мечник Архиепископ Первосвященник Лич Великий Знахарь
Архиепископ Первосвященник Укротитель Демон Призыватель
Первосвященник Укротитель Рыцарь света Некромант Берсерк
Укротитель Рыцарь света Мечник Убийца Рейнджер
Убийца Ночной охотник Лич Рейнджер Архиепископ
Ночной охотник Лич Демон Высший Друид Первосвященник
Лич Демон Некромант Великий Знахарь Укротитель
Демон Некромант Убийца Призыватель Рыцарь света
Некромант Убийца Ночной охотник Берсерк Мечник
Профессия Слабость перед профессиями
Берсерк Призыватель Великий Знахарь Некромант Первосвященник
Рейнджер Берсерк Призыватель Убийца Укротитель
Высший Друид Рейнджер Берсерк Ночной охотник Рыцарь света
Великий Знахарь Высший Друид Рейнджер Лич Мечник
Призыватель Великий Знахарь Высший Друид Демон Архиепископ
Рыцарь света Укротитель Первосвященник Призыватель Демон
Мечник Рыцарь света Укротитель Берсерк Некромант
Архиепископ Мечник Рыцарь света Рейнджер Убийца
Первосвященник Архиепископ Мечник Высший Друид Ночной охотник
Укротитель Первосвященник Архиепископ Великий Знахарь Лич
Убийца Некромант Демон Укротитель Великий Знахарь
Ночной охотник Убийца Некромант Рыцарь света Призыватель
Лич Ночной охотник Убийца Мечник Берсерк
Демон Лич Ночной охотник Архиепископ Рейнджер
Некромант Демон Лич Первосвященник Высший Друид

Это грубый пример баланса который используется во многих играх

На нашем сервере есть такая штука как серверные процентные бафы - которые ломают любые попытки добиться баланс и делают некоторые профессии чрезмерно сильными.

Вот есть умения у убийцы "недосягаемость" - которое увеличивает максимальный запас ХП от физ. и маг. атак. От чего усиление такое сильное? Ответ прост, из-за перемножения стат! Объясняю, серверный баф увеличивает процентно физ. / маг. атаку, а "недосягаемость" берет значение физ. атаки и маг. атаки уже после всех расчетов и прибавляет к ХП, затем второй серверный баф увеличивает уже ХП, от чего и получается перемножения статов.

По такому принципу:

Умение "Недосягаемость" (убийца) - эффект ослаблен на тот же процент что и усилено от серверного процентного бафа.

Умение "Безмолвная молитва" (рыцарь света) - ослаблено на тот же процент что и усилено от серверного процентного бафа. (да да, ватный танк стал еще более ватный, аж на несколько процентов)

Умение "Аура кристалла маны" (лич) - тут есть нюанс, само умение усиливает стат от которого идет усиление уже маг. атаки, такое усиление не идет в расчет в самом умении (очень сложно, предвижу много вопросов). Но в любом случае это умение ослаблено на тот же процент что и усилено от серверного бафа. (о боже мой, это же умение самой сильной профы на сервере!)

Это еще не все, у этой профессии (даже у неофита) есть такие умения: Призрак огня, объятия молнии, внимание мага. Может кто не знает, но эти самые умения так же усиливают процентно атаку поверх финальных расчетов (перемножение статов) - умения тоже ослаблены на те же проценты.

Умение "Божественная длань" (друид высший) - умение тоже ослаблено на тот же процент, конкретный такой удар по силе этой профессий

По мимо этого:

Умение "Интрузия" (знахарь великий) - умение дает баф на проникающий маг. / физ. урон, раньше это умение нужно было долго "настакивать", что бы получить максимальный эффект, сейчас же оно сразу максимального уровня, а это 60%. Многие даже не понимают что такое проникающий урон или игнорирование брони. Ребятки, эта такая штука которая плевать хотела на вашу защиту и оболочки, при 100% проникновении происходит полное игнорирование любых защитных мер, разве что "полный блок" спасет или уклонение, так как урона принципе в этом случае нет. Это умение ослаблено так: увеличено время перезарядки в 3 раза

(UPD 30.11:2018) Умение "Каменный удар" (гая, великий знахарь в частности) на 20 уровне умения, перезарядка 40-20-30%=8 секунд, а если еще и баф тирана + баф от ивента, получается аж 6 секунд, умение накладывает стан на 1+4+3=8 секунд, шанс наложения 95% и больше, бесконечный стан это конечно ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО, но так быть не должно, по этому время перезарядки умения от карты теперь 0%. Даже с этим, перезарядка получается 20-18 секунд. Для этого умения достаточно того что оно наносит 1200% урона от физ. атаки

(UPD 04.12:2018) Умение "Критический выстрел" (Ночной охотник) Определенно странная механика работы отката умений. Это умение имеет базово 30 секунд перезарядку и -1 за каждый уровень, на 21 уровне умения перезарядка 9 секунд, еще куда не шло, но карта +10 дает -30% времени перезарядки, казалось бы 9 секунд -30% = 6,3 сек? А вот фиг, время считается от базового значения, то есть 30% от 30 = 9 сек, получается 9-9 = 0, умение без перезарядки? Зачем тогда вообще другие умения если есть вот это? Такое впечатление что разработчики допустили ошибку с этими откатами, в любом случае мне такая система не нравится, поэтому умение будет иметь 9 секунд откат базово и без изменение времени отката за каждый уровень, снижение времени отката за карту останется тем же. И в итоге получиться 6,3 сек время перезарядки.

Подобные умения, со снижением времени перезарядки есть еще, но они не столь близки к 0 секунд

Умение "Успешный выстрел" (рейнджер) теперь имеет урон в 2 раза больше, но в 2 раза меньше количество атак. Как оказалось некоторые люди даже и не знали что эту атаку можно прервать и собственно начинали двигаться раньше чем вылетят все стрелы, лень ждать 0,8 сек?

Из опроса который я проводил, вышло очень много противоречий, очень интересные, порой забавные ответы. Спасибо что приняли участия, обдумывание предложений я еще не закончил. Пока что это весь список изменений, но как я уже говорил "Будут еще обновления, будут еще изменения умений" - для начала переварите то что уже сделано.

Баланс, баланса быть не может, нельзя починить то что не работает и серверные процентные бафы это лишь небольшая часть что ломает сам баланс. В основном проблема в том, что вы и сами его не хотите, вам нужно убивать всех подряд, и желательно самом не помирать.

У меня для вас задумано 2 ивента на баланс, я продемонстрирую каким он может быть, ивенты будут проводиться по выходным

Только на эти выходные в Горизон явился древний маг элементалист, дабы посеять ужас и хаос в ряды мирных жителей

А так же рейт на опыт х3 (помноженный на изначальный рейт сервера)

Суть ивента:

У мага можно получить для себя и своего питомца ауру защиты от одной из шести стихий. Под защитой ауры вы будете получать 0 урона от той стихии которой вас атакуют (такие штуки как проникающий урон, этот щит естественно пробьют)

Есть еще не стихийный урон, от него защиты нет

Это пример "баланса" на "резистах" от типов урона, к сожалению в игре всего 2 типа урона: физ. и маг. а элементальная тема слабо развита разработчиками. Ивент всего лишь на выходные, неделю вы этого веселья не выдержите. На следующие выходные будет другой ивент, не менее весёлый

В полной версии новости есть информация по некоторым умениям профессий

Количество взрывных демонов в кристальном подземельем сильно уменьшено, в 5-8 раз. Зачем? Во имя баланса конечно, для уравнивания опыта с другими подземельями.

2018-11-25

Увеличен объем хранения рупи в рюкзаке и сундуке до 100кккк

Лимит передачи через торговлю 1кккк-1

Лимит лота на аукционе 1кккк-1

Лимит передачи в сундук и из сундука за один раз 1кккк-1

Лимит стоимости товара в палатке персонажа за один товар 1кккк-1

2018-11-19

Привет! Я люблю проводить опросы населения. Меня интересует ваше мнение. Вот например стало ясно что количество рупи с монстров нужно сделать больше, это и будет происходить со временем. А вот перемен с ббф вы особо то и не хотите, тогда и не будет их. А теперь новый опрос, уделите пожалуйста несколько минут опрос по ссылке

Для двуручного оружия

  Было Стало
Физ. точность 140-178 90-247
Маг. точность 140-178 90-247

Для одноручного оружия

  Было Стало
Физ. точность 70-89 45-123
Маг. точность 70-89 45-123

Средний эффект выпадает при идентификации, сам эффект можно изменить по прежнему у стража разлома

Система захвата подземелий, без пробежки на время. Быстрая смена владельца. Сражение со стражем подземелья.

Время появления стражей подземелий

День / Время 19:00 20:00 21:00
Понедельник   Вторая Кристальная долина  
Вторник   Храм на плато Палмир  
Среда   Первая Кристальная долина  
Четверг   Первая Затерянная шахта  
Пятница   Храм потерянных душ Храм изгнанника
Суббота Эль Кассия Святыня Лунного Сияния 1 Второй храм на плато Палмир
Воскресенье Вторая Затерянная шахта Храм Древних Святыня Лунного Сияния 2

Обновлены Умения и Ауры, изменены максимальные урони умений, добавлены некоторые новые умения и убраны старые или заменены на изначальные.

Прокачивать уровень профессии выше 70 уровня можно будет чуть позже, нужено провести некоторые тесты

Все умения, кроме умений из храма сброшены, выданы Очки профессии и очки талантов

Локация со случайными встречами

Только для DarkRivals

О Rappelz

Мефисто

Rappelz - Это классический фэнтезийный мир, в котором вам предстоит встретиться с монстрами, захватывать подземелья, приручать существ, бесконечно фармить.

В Rappelz существует три расы для игры: дева, гая и асура. У каждой расы свои умения и профессии, но все они разделены по классам.

Воины дева - мастера мечей и булавы, великолепно владеют щитом, - это отличный "танк" для группы приключенцев. Мечники специализируются на парных клинках или большом двуручном оружии, и способы нанести много урона за короткий промежуток времени. Маги дева - прирожденные целители и баферы, мощь их усиливающих заклинаний просто непостижима, обязательный участник любой группы. Призыватель - грозная сила вобравшая в себя по немного от других классов профессий, равнозначно владеет посох и булавой, но главная мощь это усиление питомцев, а так же способен призвать сразу два питомца.

Лилит

Гая - едины с природой. Воины гая настоящие берсеркеры мастерски овладевшие топорами. Лучшие лучники это рейнджеры гая, способные выследить и атаковать даже ассасинов асуры. Шаманы - обладают магией четырех стихий, лечат водой, сжигают врагов огнем, усиливают союзников магией воздуха и защищаются землей. Заклинатели гая находятся в гармонии со своим существом, способны принять облик любого питомца тем самым взяв себе часть силы.

Асура - темные сущности мира Rappelz, не являются злыми, но не прочь прибегнуть к темному искусству. Ассасины асуры - оправдывают свое название, способны спрятаться во тьме и внезапно атаковать цель. Охотники - благодаря искусному владению арбалета нагнетают ужас на врагов, невероятно быстры и точны. Маги асуры - невероятно разрушительная и самая могущественная сила, даже один маг асуры способен вызвать хаус на поле битвы. Адепты - используют своих существ по полной, могут вобрать часть силы питомца как гая, или напротив, усилить аурами.

Артефакты древности - Корейские боги mmorpg создали мир Rappelz уже множество тысячелетий назад, первое упоминание в летописи датировано 26 августа 2004 года. И с тех пор визуально мир практически не изменился, можете себе представить. Rappelz в России был открыт в 2006 года, а Раппелз пиратки стали появляться с 2011 года, наш пиратский сервер был одним из первых. Лекс - это объединение нескольких серверов

Стоит ли играть на Rappelz пиратке? - Обязательно, вы просто не сможете остановиться играть в MMORPG такого уровня.

Rappelz Онлайн входит в топ MMORPG 2000-х годов

Отдельно хочется сказать об отличиях пиратского сервера rappelz от официального, а отличий очень много. Начиная от расположения НПС, заканчивая названиями предметов. С 7.2 эпика пиратский сервер Rappelz идет по своей дорожке обновлений. Любые новшества вводились в игру вручную и по большей части абсолютно по другому.